我们知道,gif类型的图像格式支持透明显示,而bmp类型的图像格式不支持透明显示。在microsoft照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储,则提示出错。然而,在c++builder中,却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明gif图像相比有一个很大的优点,即:gif图像格式最大支持256种颜色,位图却可以支持真彩色。
在c++builder中显示透明位图
1.采用timage组件。
下面,我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的,所以看起来挺逼真的。
(1)在c++builder下激活菜单\"file/new application\"创建一个新工程,窗体单元以文件planemain.cpp存盘,工程文件以plane.cpp存盘。
(2)在form1窗体上新增一个tbutton组件button1,
新增一个ttimer组件timer1,新增三个timage组件image1、image2和image3,新增一个tlabel。
(3)在窗体上双击image1,调入蓝天的位图bluesky.bmp,设置其transpartant属性为false,即为不透明,作为背景;双击 image2,调入飞机的位图plane.bmp,设置其transparent属性为true,即为透明,autosize属性为true,把 image2放在image1上面。此时可以看出,飞机已经融入蓝天中。作为对比,双击image3,调入飞机的位图plane.bmp,设置其 transparent属性为false,即为不透明,autosize属性为true。设置label1的caption属性为\"源位图\"。设置 button1的caption属性为\"开始\"。设置timer1的enabled属性为false,interval属性为100(决定飞机飞行的快慢,可调整)。
(4)timer1的ontimer事件控制飞机的移动,代码如下:
void__fastcalltform1::timer1timer
(tobject*sender)
{image2->left=image2->left+1;}
button1的onclick事件启动飞机,代码如下:
void__fastcalltform1::button1click
(tobject*sender)
{timer1->enabled=true;}
2.直接从文件中调入位图,然后画在屏幕上。这种方法灵活,且占用内存少。继续上面的程序设计:
(1)在窗体上新增一个tbutton组件button2,设置其caption属性为\"显示透明位图\"。
(2)button2的onclick事件显示透明的位图,代码如下:
void__fastcalltform1::button2click(tobject*sender)
//单击\"显示透明位图\"按钮时进入
{
graphics::tbitmap*pbitmap=newgraphics::tbitmap();
try
{pbitmap->loadfromfile(\"plane.bmp\");
//调入位图
pbitmap->transparent=true;
//设置透明属性
pbitmap->transparentcolor=
pbitmap->canvas->pixels[2][2];
//从位图上取得要设置成的
透明颜色,也可以直接给出
form1->canvas->draw(10,20,pbitmap);
//aa
//在窗体上显示透明位图,
没有设置transparentmode
//以位图[2][2]处的像素的颜色为透明色
pbitmap->transparentmode=tmauto;
//设置透明模式,tmauto:
transparentcolor属性返回位
//图最左下角像素的颜色,作为透明色;
//tmfixed:transparentcolor属性返回位图
上某一像素的颜色,作为透明色。
form1->canvas->draw(10,100,pbitmap);
//bb
//在窗体上显示透明位图,
与aa行有所不同
//以位图最左下角的像素的颜色为透明色
image1->canvas->draw(30,20,pbitmap);
//在背景位图上显示透明位图
}
catch(...)
{
showmessage(\"不能调入或显示位图!\");
//显示出错信息
}
deletepbitmap;//删除对像
}
应用这种方法进行图像合成时,背景图像要求是位图,并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致,这样,位图的颜色才不会改变。
另外,我们利用timagelist组件也可以显示透明图像,利用tcanvas类的brushcopy方法可以实现被拷贝图像的部分透明。
以上程序在win98和c++builder3下调试通过。
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